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《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验
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《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验 - IT之家
前创意总监回顾开发经历,表示 Arkane Austin 团队擅长沉浸式模拟游戏,服务型游戏本就超出自身专长,加上多项争议导致口碑崩盘,最终工作室被微软关闭。#游戏开发# #红霞岛#
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