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24 分钟前
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重新定义一款FPS的上限
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重新定义一款FPS的上限 - 雷锋网
“强得可怕“。2026年1月,马化腾在腾讯内部大会上如此形容IEG(互动娱乐事业群)过去一年的业务表现。 从结果来看,这句话并不难理解。2025年,在全球游戏市场增速仅约3%的背景下,腾讯游戏收入逆势暴涨22%、狂揽2416亿元。 相比前几年的“FOMO”状态,如今的腾讯似乎有了更多往下走的底气。 《三角洲行动》就是典型样本,上线两年,它从一款新游,快速走到腾讯长青游戏的行列——2026年3月前后,《三角洲行动》宣布国服DAU(日活跃用户)峰值已突破5000万。而腾讯在财报中明确提到,《三角洲行动》的强…
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